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吴啸:如何让老外接盘 | 哔哔大咖秀

浩男 • 2018-12-12 18:20 阅读量:1263 0 0

他是纯白矩阵的CEO。他开发的《细胞计划》游戏,获得星云链开发者冠军大奖、首届NEO区块链游戏开发者大赛游戏创意奖。微信图片_20181212181530.jpg

他也是个妥妥的学霸,毕业于阿尔伯塔计算机科学专业,从本科到硕士研究生,连连跳级。

从喜欢玩游戏,到独立开发游戏,这个年纪轻轻的90后学霸活出了把兴趣当成最好老师的样子。

他就是吴啸,区块链游戏界的“文艺一杰”,带着情怀和信仰,只为开发创意好玩的游戏。

本期哔哔大咖秀,DApp系列第二期,我们邀请到了纯白矩阵的CEO吴啸,带我们领略21世纪“文艺复兴”的DApp游戏世界~

以下内容整理自嘉宾在哔哔大咖秀的直播分享。

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哔哔大咖秀1:你很喜欢玩游戏吗?从小你都玩过哪些游戏?又是如何平衡工作、学习、游戏的呢?

吴啸:Hello,大家好,我叫吴啸,也可以叫我Ling。我是独立游戏开发者。我从小就很喜欢玩游戏。从最早的CS、轩辕剑等系列,到梦幻西游,长大之后比较喜欢解谜类和创意类的游戏,包括braid、limbo、机械迷城等等,我特别喜欢纯粹的剧情游戏,比如《Fate/Stay night》,很多游戏能够给人带来生命中很多深层次的丰富体验,特别棒。

学习这件事情,是没有捷径的。我本科和硕士都跳了级,就是要付出200%的努力吧。国外可以跳级但是很暴力,修完学分就可以毕业。你可以一点点突破,可以尽量去签course overload(一学期多学课程)和wavier(不修低年级直接修高年级)。如果你第一学期签1门课的course overload+1门wavier成功了,并且成绩也不错,第二学期就可以跟老师申请更多一点课程。然后一点点增加进度,最后就达成了。工作也一样,有点类似于OKR,把最想要的核心功能用敏捷开发的方法做出来,然后做加法,打磨细节。说到平衡工作、学习和游戏的方法,那就是不玩游戏。特别是做了游戏之后就没有时间玩游戏了。

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哔哔大咖秀2:你在求学期间创业做了APP,从事过手游研发,纯白矩阵是你第三次创业。您是怎么进入区块链领域的游戏赛道的呢?这一路上遇到过哪些困难?有哪些印象比较深刻的事情呢?

吴啸:我算是国内第一批在以太坊上进行游戏开发的开发者吧, 最早看到国外人写了DApp,然后玩他们写的DApp,中间经历了被老外割、打老外的过程。然后我觉得自己也能做出来这样的DApp,所以就在今年1月份开发了CryptoPokemon。

做第一个游戏大概用了3天上线第一版,又做了10天,实现了合约间的互相调用,以及战斗等各种功能。当时感觉在ETH上开发还是很困难的,教程非常少。自己尝试,自己琢磨。而且那个时候web3上的issue和bug也很多。我们在解决了一些问题之后,也会帮其他开发者回答,大家相互帮助,养成了良好习惯(哈哈哈)。现在在一些公链上写DApp,也会很热心的帮忙close很多issue(哈哈)。

印象深刻的就是打老外。最早外国人看得懂智能合约,国内人看不懂。由于以太坊的智能合约的跟网页前端是有时间差的,很多国人刚开始玩区块链游戏,很容易站岗,因为外国人直接就在智能合约后段进行交互,等国人买的时候就已经接盘了。

然后我们当时就组了一个镰刀远征军,包括米哥等一批最早的玩家,我们会盯着他们智能合约的ceo和coo的地址,算好gas费用,卡在外国人前面先抢掉新上的卡片,这就相当于让老外接盘。当时觉得特别有意思,感觉就好像是我们在打老外(哈哈哈哈)。

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哔哔大咖秀3:区块链游戏在开发过程中和传统游戏开发有什么不同之处?您理想中的DApp游戏是什么样子?

吴啸:区块链游戏开发过程中各个环节还不是非常成熟,相关的资料很少。比如我们google一个java的问题,会有很多热心的网友很热情的帮你解决,或者stackoverflow上已经有很多类似的问题已经归纳总结好了,一查就能知道答案。但是区块链的开发过程中,成熟的资料很少。然后在对接的钱包过程中,也可能会有中间件的一些文档没更新等等。开发者要和很多奇奇怪怪的小问题去做斗争。最可怕的是,有的时候公链也会出现节点问题,这个很正常,因为链大多是资本催熟的,肯定不如java之类的扎实。有时候遇到一些问题,你都不清楚是你的问题,还是合作伙伴的问题。

我的理想是通过区块链思维,构造一些创意性的游戏。让玩家从不同的角度,体验到不用的乐趣,从而带来更多新奇的感受。现在区块链的DApp偏资金和菠菜类多一点,但是我认为未来区块链会是包容万象的,不会只有资金、菠菜类,纯白创意类的游戏肯定也会脱颖而出的。大家一直在为之努力的新的技术,新的方向肯定不能如此局限,所以我认为肯定能有纯白创意的DApp跑出来。

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哔哔大咖秀4:您觉得DApp游戏和传统游戏相比,有哪些创新点呢?

吴啸:DApp游戏和现在大多的主流游戏相比,游戏性都偏弱。主要有几个原因,1、早期开发比较困难,链的性能也不够强大,所以大家做的都是网页游戏。2、苹果和google封杀了几乎所有区块链游戏,因为之前在他们的系统做游戏,他们是要抽成的,但是区块链游戏是用币交易的,没得抽成了。

不过也有一些可以创新的地方,比如我写的Genesis,就是一个底层的角色共识合约。里面游戏角色的属性,可以跟其他游戏打通共享。这个idea我认为很有意思,因为主流游戏里,腾讯的角色数据不可能开放给网易,网易也不可能给腾讯,但是Genesis可以开放给所有的开发者,变成韭菜联盟之类的。里面也会有一些很特殊的游戏性,比如里面的角色可以在一个游戏里是魔王,另一个游戏是佣兵,其他游戏是书中的一页。当你要通关打不过魔王的时候,甚至可以去别的游戏做些什么其他操作,从而削弱魔王等等。

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哔哔大咖秀5:但是您开发的《细胞进化》《Last Trip》这两款游戏都没有为你带来盈利。对于开发者而言,游戏作品能否盈利是一个非常现实的问题,资金的短缺随时会中断开发进度。你怎么解决游戏理想和资金现实的冲突?

吴啸:首先,为什么《细胞进化》和《last trip》会是免费的,就是因为我觉得游戏性还不够,所以不太好意思跟用户收费。

我的下一个游戏《第一宇宙》会是免费游戏加内购,比如皮肤之类的。因为我发现确实有玩家愿意支持我做创意游戏,《last trip》的时候有玩家很喜欢我的思路,找了一圈发现没有消费点,最后直接找到我,让我发合约地址,给我打ETH。

我觉得刚开始的时候公链也可以适当支持点,因为这件事情也是有价值尺度。如果开发者没有得到支持的话,可能也会想去做些短平快的暴力点的游戏。但是生态是需要引导,包括苹果也有过给独立开发者额外的流量,比赛奖金等等,这样能引导开发者做出质量过硬的作品,这也是口碑的一部分。

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哔哔大咖秀6:目前DApp游戏的受众还是十分有限的,制约性因素有很多,比如传统的移动端端口尚未打开、用户操作门槛繁琐复杂、数字货币法币购买等问题。除此之外,您觉得还有那些问题,应该怎么解决?

吴啸:我认为是有挺多因素的,还有链的性能、过硬的产品等问题。但是这些东西是要有累积的过程的,不用太急。

毕竟我们回顾手游,从2d贪吃蛇到3d贪吃蛇,到愤怒的小鸟,再到刀塔传奇,直到今天的王者荣耀。这经过了很久的时间,只要认真去做,我觉得这些限制游戏开发和运行的问题都能得到解决。

不过我觉得产品的意识形态和价值观还是可以被引导的。

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哔哔大咖秀7:目前ETH、EOS、TRON、星云、小蚁等等都在布局DApp,公链在DApp上竞争很激烈,您最看好的是哪条公链?

吴啸:(这是一道送命题吗哈哈哈......)实话实说,从技术角度上我最看好的是ETH,毕竟到目前为止,我觉得ETH是比较稳定的,也经历过很多风浪了。ETH问题虽然多,但是因为全球的开发者都在帮他做了很多开发,最早一批接触智能合约的都或多或少做过贡献。

从开发者角度来看,我觉得星云链很不错,因为js上手很快。说到波场,我从一开始就跟着联调打通的,觉得它进步也很快。

最后总结一下,目前我在做的事情就是在帮国内的公链填充内容,在上面做好玩的游戏哈哈,努力为国争光,争取让老外来国内的链上消费(哈哈哈)。

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哔哔大咖秀8:你觉得你的游戏获得投资者青睐的最主要原因是什么?

吴啸:可能是因为大家也觉得做纯白游戏,在未来肯定会是个发展趋势吧。做资金和菠菜游戏的很多,但是靠创意和思维的产品也会有市场的~

我可能是这个行业里面比较努力的一个,可能再加上一点点天分,所以他们就投资我了吧。另一点是我接触行业比较早,对于在这个领域里面很多技术性的东西,我思路比较清晰,这个也是我的优势之一。

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哔哔大咖秀9:游戏会是DApp的下一个热点吗?

吴啸:我觉得游戏会是最快落地的,从商业逻辑上比较说得通。现在反观互联网,游戏也算是非常早一批落地的,毕竟很多人也是从传奇、奇迹了解互联网的。

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哔哔大咖秀10:今年熊市行情不好,尤其下半年以来,熊市寒意明显。在开发DApp方面,建议现在进入吗?

吴啸:反正我是坚定进入的,因为我很看好区块链游戏。但是就市场而言,不知道还要熊多久。

不过我觉得冬天挺适合做事的,因为冬天很多团队都不做事了,你认真做一分,就有对应的回报。


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来源:币莱财经

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